បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅក្នុង GDC (Game Developers Conference) ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបង្ហាញកំណែថ្មីនៃចំណុចប្រទាក់ DirectX ដ៏ល្បី ជាពិសេសកំណែ 12។ ការចេញផ្សាយរបស់វាត្រូវបានគ្រោងសម្រាប់ឆ្នាំនេះ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាកំណែមើលជាមុនប៉ុណ្ណោះ យើងប្រហែលជាមិនបានឃើញការបញ្ចប់នោះទេ។ កំណែរហូតដល់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ / រដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 2015 និងគាំទ្រជាមួយកុំព្យូទ័រធម្មតាជាមួយ Microsoft Windows ក៏នឹងមាននៅលើ Xbox One និងឧបករណ៍ចល័តដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផងដែរ។ Windows ទូរស័ព្ទ ពោលគឺគ្រប់វេទិកាទាំងអស់ពី Microsoft ។

ការផ្លាស់ប្តូរបើប្រៀបធៀបទៅនឹង DirectX 11 ពីឆ្នាំ 2009 ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការគាំទ្ររបស់ខួរក្បាល និងការបង្កើនល្បឿនទាំងមូល ខណៈពេលដែលដោយសារតែការចែកចាយបន្ទុកកាន់តែប្រសើរ និងការគាំទ្រពហុស្នូលកាន់តែប្រសើរ ការផ្ទុកលទ្ធផលអាចកាត់បន្ថយបានរហូតដល់ 50% ។ Xbox One មានផ្នែកខ្លះនៃ DirectX 12 រួចហើយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតវាគួរតែលឿនជាងមុន ហើយគួរតែមានជម្រើសដើម្បីកែលម្អក្រាហ្វិក។ យោងតាមអ្នកតំណាងនៃស្ទូឌីយោហ្គេម Epic Games DX12 ក៏គួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ Unreal Engine 4 ដែលចំណងជើងថ្មីពីស៊េរី FPS រឿងព្រេងនិទាន Unreal Tournament អាចមកដល់។ ក្រុមហ៊ុន Nvidia ក៏បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើការណែនាំនៃកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃចំណុចប្រទាក់នេះដែលបានប្រកាសការគាំទ្ររបស់ខ្លួនសម្រាប់កាត DX11 ទាំងអស់ ហើយក្រុមហ៊ុន AMD, Qualcomm និង Intel បានប្រតិកម្មស្រដៀងគ្នា។


*ប្រភព៖ pcper.com

ថ្ងៃនេះអានច្រើនជាងគេ

.