ភាពថ្មីថ្មោងនៃហ្គេម Quick Fire មិនជាប់នឹងដីទេ។ ក្នុងកម្មវិធីមួយ វាមិនគ្រាន់តែផ្តល់ជូននូវហ្គេមទោលមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពិតជាហាសិប។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Zak Wooley បានដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងការសរសេរកូដហ្គេមចំនួនប្រាំបួនផ្សេងគ្នា ដែលអ្នកលេងនឹងរីករាយក្នុងការលេងម្តងហើយម្តងទៀត។ ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅមិនអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នក អ្នកប្រាកដជាពេញចិត្តចំពោះវិធីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វ័យក្មេងចូលទៅជិតកិច្ចការដ៏លំបាកនេះ។
Quick Fire គឺជាបណ្តុំនៃហ្គេមខ្នាតតូចចំនួន 50 ដែលធ្វើអោយអ្នកលេងម្តងហើយម្តងទៀត។ នេះប្រាកដជានឹងនាំទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែ Wooley មានរូបមន្តសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីរីករាយសូម្បីតែនៅលើការលេងម្តងទៀត។ ហ្គេមនីមួយៗមានរយៈពេលខ្លីមិនគួរឱ្យជឿ មានរយៈពេលពី 4 ទៅ 8 វិនាទី ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកត្រូវតែស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ជោគជ័យមួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាមិនយូរប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកស្គាល់ហ្គេម វាហួសពេលហើយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលបន្ទាប់ពីរាល់ minigames ជោគជ័យទាំង 5 ល្បឿន និងការលំបាករបស់ពួកគេកើនឡើង។ បញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដគឺជាចម្បងនៅក្នុងលទ្ធភាពក្នុងការប្រតិកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះលក្ខខណ្ឌនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃពាក្យដែលគេស្គាល់រួចហើយ។
ការបំផុសគំនិតដ៏ធំមួយសម្រាប់ Wooley គឺច្បាស់ជារឿងព្រេងនិទាន WarioWare របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលបានណែនាំគំនិតដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុននៅលើឧបករណ៍យួរដៃ Game Boy Advance ។ ហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីសម្លាប់ពេលទំនេរ។ ដូចគ្នាដែរ បុគ្គលដែលមានការប្រកួតប្រជែងអាចអង្គុយតាមរយៈ Quick Fire អស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោង ដោយសាររបៀបដែលមានតម្រូវការកាន់តែច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការរំពឹងទុកបែបនេះ អ្នកអាចទាញយកហ្គេមទាំងស្រុងដោយមិនគិតថ្លៃ នៅលើ Google Play.