បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

វាជាឆ្នាំ 2018 ហើយ Blizzard បានប្រកាសថាខ្លួនកំពុងរៀបចំកំណែទូរស័ព្ទដែលប្រហែលជាចំណងជើងដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ខ្លួន Diablo សម្រាប់ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងខែតុលាឆ្នាំមុន Diablo Immortal ត្រូវបានបើកដំណើរការនៅលើវេទិកា Android ជាបេតាបិទសម្រាប់សាកល្បងដោយទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ ទីបំផុតយើងអាចឃើញកំណែចុងក្រោយនៅឆ្នាំនេះ។ 

យ៉ាង​ហោច​ណាស់​នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​ការ​ប្រកាស​ចុង​ក្រោយ​គេ​សំដៅ​លើ នៅលើប្លុកហ្គេមដែលនិយាយអំពីអ្វីដែលបានរកឃើញក្នុងអំឡុងពេលបេតាបិទ និងការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះហ្គេមនេះ មុនពេលវាផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ សំខាន់ Blizzard នៅតែគ្រោងនៅឆ្នាំនេះ ជាឆ្នាំដើម្បីដាក់ឱ្យដំណើរការនូវចំណងជើងពិសេសនៃទូរស័ព្ទនេះ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលសូម្បីតែឈុតខ្លីៗដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺសំដៅលើការចែកចាយទាំងស្រុងតាមរយៈ Google Play ហើយមិននិយាយអំពី App Store របស់ Apple តាមរបៀបណាមួយឡើយ។

Diablo គឺជាហ្គេម 2D នៅក្នុងទិដ្ឋភាព isometric ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតួអក្សរមួយក្នុងចំណោមតួអក្សរជាច្រើនដោយប្រើកណ្តុរ និងក្តារចុច។ ផ្នែកទីមួយត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1996 (Diablo II ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2001 និង Diablo III ក្នុងឆ្នាំ 2012) ហើយហ្គេមទាំងមូលកើតឡើងនៅក្នុងភូមិតូចមួយនៃ Tristram ក្នុងនគរ Khandaras ។ បន្ទាប់ពីការសោយទីវង្គត់របស់ស្តេច Leoric ដែល Diablo ខ្លួនឯងបានដើរតួជាផ្នែកមួយ ព្រះរាជាណាចក្រកំពុងស្ថិតក្នុងភាពវឹកវរ។ ភូមិ Tristram ជាកន្លែងដែល Leoric រស់នៅត្រូវបានកាត់ចេញពីតំបន់ជុំវិញរបស់វា ហើយអ្នកស្រុករហូតដល់ដប់នាក់ត្រូវបានបោះបង់ចោលទាំងស្រុង ខណៈដែលមនុស្សអាក្រក់ដែលមិនស្គាល់ម្នាក់រស់នៅក្នុងលំហរជ្រៅមួយនៅក្រោមវិហារក្នុងតំបន់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកទៅជាន់ទាបបំផុត ហើយជាការពិតណាស់លុបបំបាត់អំពើអាក្រក់នេះ។

ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានគ្រោងទុក 

Diablo Immortal នឹងក្លាយជា MMO បុរាណ ដូច្នេះវាគួរតែត្រូវបានរំពឹងទុកថាការលេងសហគមន៍នឹងស្ថិតនៅជួរមុខនៅទីនេះ។ នេះ​ក៏​ព្រោះ​តែ​នឹង​មាន​ការ​វាយ​ឆ្មក់​ដែល​ត្រូវ​ជួប​ជាមួយ​ថៅកែ​រហូត​ដល់​ទៅ 8 នាក់​។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងបេតាបានសម្តែងការមិនពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះតុល្យភាពរបស់ពួកគេ ដោយចៅហ្វាយខ្លះងាយស្រួលពេក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតពិបាកពេក។ ហ្គេមនេះក៏មិនមានតុល្យភាពផងដែរ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុមអ្នកលេងនៅពីក្រោយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការកម្រិត។

ប្រព័ន្ធ "ចាប់ឡើង" ត្រូវបានបន្ថែមសម្រាប់បេតា ដើម្បីឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីអាចទទួលបានឧបករណ៍ និងបទពិសោធន៍កាន់តែលឿន នៅក្នុងការលេងហ្គេមតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនេះ ពិតណាស់នឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការទិញក្នុងកម្មវិធី។ ការរកប្រាក់នឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅទីនេះ។ Diablo Immortal នឹងត្រូវបានលេងដោយឥតគិតថ្លៃនៅពេលបើកដំណើរការ ប៉ុន្តែវានឹងមានជម្រើស Battle Pass ដែលត្រូវបង់ប្រាក់ ក៏ដូចជាការទិញរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមផងដែរ។ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធត្បូង និងការជាវនឹងនៅតែផ្លាស់ប្តូរ ព្រោះវាមិនមានតុល្យភាពឥតខ្ចោះ។ ខ្លឹមសារសំខាន់របស់ Diablo គឺការស្វែងរកឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយយោងទៅតាមអ្នកដែលបានចូលប្រើបេតា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏ជំពប់ដួលបន្តិចនៅទីនេះផងដែរ។ ដូច្នេះ ពួកគេនឹងនៅតែត្រូវបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស្ថិតិផ្សេងៗនៃធាតុដែលមាន ដើម្បីកុំឱ្យវាខ្លាំងដោយមិនចាំបាច់ ប៉ុន្តែក៏មិនខ្សោយពេកសម្រាប់កម្រិតរបស់ពួកគេដែរ។ 

វាគ្រាន់តែជាការសមដែល Blizzard កំពុងទទួលយកមតិកែលម្អរបស់អ្នកលេងពីបេតាដែលបិទជិតដល់បេះដូង ហើយថាពួកគេចង់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពបន្ថែមទៀតមុនពេលចំណងជើងត្រូវបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការទៅកាន់ពិភពលោក។ បច្ចុប្បន្ននេះ គេនៅមិនទាន់ដឹងថា តើនឹងមានការបើកសាកល្បង ឬបើកដំណើរការជាផ្លូវការនោះទេ។ នៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាព វាច្បាស់ណាស់ថាចំណងជើងកំពុងដំណើរការ ហើយយើងអាចសង្ឃឹមបានតែពាក្យរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលយើងនឹងឃើញវានៅឆ្នាំនេះ។ 

Diablo Immortal នៅលើ Google Play និងការចុះឈ្មោះជាមុន

ថ្ងៃនេះអានច្រើនជាងគេ

.