បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ឈ្មោះរបស់ Daniel Lutz ត្រូវបាននិយាយដោយការគោរពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ Lutz បានធ្វើការជានាយកច្នៃប្រឌិតនៃការបង្កើតឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យនៃម៉ាកល្បីៗរបស់ Square Enix ក្នុងទម្រង់ជា Hitman GO និង Tomb Raider GO ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់បានចាប់ផ្តើមអាជីពអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ជាច្រើនឆ្នាំ មុនពេលចូលរួមជាមួយគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ធំមួយ។ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានលេងគម្រោងឯករាជ្យពីមុនរបស់គាត់ ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បឿនលឿន Colorblind ឬ Monospace ។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់កំពុងផ្តោតលើការចេញផ្សាយដែលខិតជិតមកដល់របស់គាត់ ដែលជាបំរែបំរួលដើមនៅលើប្រភេទហ្គេមការពារប៉មគឺ Isle of Arrows ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វាគឺជាគម្រោងដែលមានមហិច្ឆតា។ Lutz កំពុងបង្កើតហ្គេមដូចគម្រោងមុនៗរបស់គាត់ទាំងអស់ ក្រោម Moniker Nonverbal ហើយ Isle of Arrows មានបំណងកំណត់គោលដៅលើកុំព្យូទ័រ បន្ថែមលើឧបករណ៍ចល័ត។ នៅលើវេទិកាទាំងពីរ វានឹងក្លាយជារូបរាងថ្មីនៃប្រភេទដែលមានបទពិសោធន៍រួចហើយ។ ហ្គេមនេះលាយបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃការលេងហ្គេមបែបបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្រិតចៃដន្យ ដោយសារការប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀដើម្បីបង្កើតកំពែងការពាររបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងរលកនៃសត្រូវ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទ Isle of Arrows នឹងកំណត់អ្នកជាចម្បងជាមួយនឹងកាតដែលមាន។ អ្នកលិទ្ធរាល់វេនពីនាវា ដោយមានជម្រើសក្នុងការបង់ប្រាក់មួយចំនួនតូចនៃរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ហ្គេមនេះសន្យាយុទ្ធនាការបីជាមួយនឹងអគារពិសេស ការប្រឈមប្រចាំថ្ងៃ និងរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់។ Isle of Arrows គួរតែជា Android មកដល់ក្នុងរដូវក្តៅ។ អ្នកអាចឃើញអ្វីដែលវាមើលទៅដូចនៅក្នុងវីដេអូខាងលើ។

ថ្ងៃនេះអានច្រើនជាងគេ

.