ហ្គេមបង់ប្រាក់ដើម្បីឈ្នះដំបូងរបស់ Blizzard Diablo Immortal ត្រូវបានជួបការរិះគន់យ៉ាងចាស់ដៃ ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការ។ វាមិនប្រសើរឡើងសូម្បីតែការចេញផ្សាយចំណងជើងយ៉ាងច្បាស់លាស់ ទោះបីជាការពិតថាក្រាហ្វិកមើលទៅពិតជាស្រស់ស្អាត ហើយការលេងហ្គេមមានភាពរលូន និងច្បាស់លាស់ជាគំរូ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកមានលុយដែលហ្គេមព្យាយាមទាញយកពីអ្នកដែលមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ អ្វីដែលគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាងនេះគឺថាគាត់ធ្វើវាយ៉ាងសាហាវប៉ុណ្ណា។
ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្រ Blizzard នេះហាក់ដូចជាដំណើរការដោយសារតែក្រុមហ៊ុនវិភាគ AppMagic តាមការប៉ាន់ប្រមាណថាក្រុមហ៊ុនរកបាន 24 លានដុល្លាររួចមកហើយចាប់តាំងពីហ្គេមចាប់ផ្តើម។ យោងទៅតាមនាង ហ្គេមនេះត្រូវបានដំឡើងដោយអ្នកលេង 8 លាននាក់ ដែលបានចំណាយ 11 លានដុល្លារតាមរយៈ microtransactions នៅក្នុង Google Play ហើយក្នុងករណី App Store របស់ Apple មានចំនួន 13 លានដុល្លារ។
បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺប្រហែល $3,12 ដែលជាចំនួនដែលអាចបន្តកើនឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនតាមរយៈហ្គេមទៅជាសត្រូវដែលខ្លាំងជាង។ ប្រាក់ភាគច្រើនបានមកពីអ្នកចូលចិត្ត Diablo របស់អាមេរិក និងកូរ៉េខាងត្បូង ដោយទីផ្សារទាំងនោះមានចំនួន 44 និង 22% នៃប្រាក់ចំណូលរៀងគ្នា។ ខណៈពេលដែលវាមិនច្បាស់ថាតើប្រាក់ចំណូលដែល Blizzard រំពឹងក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ដំបូងបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមហ្គេមនេះ វាប្រាកដជាមិនអាចខកចិត្តនោះទេ។
នៅពេលដែលហ្គេមនេះទទួលបានអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងដែលមានស្រាប់ឈានដល់ដំណាក់កាលកម្រិតខ្ពស់កាន់តែច្រើន ចំនួននៃថវិកាដែលបានចំណាយនឹងកើនឡើងជាខ្លាំងផងដែរ។ ទោះបីជានៅក្នុងចិត្តក៏ដោយ វាមិនទំនងថា Blizzard នឹងរៀបចំឡើងវិញនូវយន្តការរកប្រាក់របស់ខ្លួនក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ ទោះបីជាគោលបំណងរបស់វាគឺផ្អែកលើប្រអប់លួចក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែយើងត្រូវតែនិយាយថាអ្នកអាចឈានដល់កម្រិត 35 យ៉ាងងាយស្រួលនិងដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគមកុដតែមួយជាមួយនឹងការស្លាប់តែមួយនៅក្នុងស្ថិតិរបស់អ្នក។