បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

សេចក្តី​ប្រកាស​ព័ត៌មាន: ក្រុមហ៊ុនឆែកភាគច្រើនដែលចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងគំនូរជីវចលបានឆ្លងកាត់ឆ្នាំដ៏លំបាកឆ្នាំ 2020 បានយ៉ាងល្អ។ អស់រយៈពេលជាង 2019 ភាគ XNUMX នៃពួកគេ XNUMX ខែកន្លងមកគឺប្រសើរជាងឆ្នាំ XNUMX ។ ពួកគេបានឃើញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនលើផលិតផលរបស់ពួកគេ និងមានការលក់ខ្ពស់ជាង។ ពួកគេក៏មើលឃើញអនាគតនៃឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេប្រកបដោយសុទិដ្ឋិនិយម ហើយកំពុងស្វែងរកការពង្រឹងបន្ថែម។ នេះគឺផ្អែកលើការស្ទង់មតិរបស់វេទិកា Creatoolដែលជួយភ្ជាប់វិស័យទាំងនេះជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយមនុស្ស និងស្ថាប័នផ្សេងទៀត។ នៅចុងឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុនឆែកឈានមុខគេចំនួន 19 មកពីវិស័យគំនូរជីវចល និងហ្គេមកុំព្យូទ័របានចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិនេះ។

សរុប 70% នៃក្រុមហ៊ុនដែលបានស្ទង់មតិ បានបញ្ជាក់ថា ស្ថានភាព និងការលក់របស់ពួកគេមានភាពល្អប្រសើរក្នុងឆ្នាំ 2020 ជាងឆ្នាំមុន ក្រុមហ៊ុនពីរមកពីក្រុមនេះថែមទាំងបានកត់ត្រានូវភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ 15% ផ្សេងទៀតមិនឃើញមានការផ្លាស់ប្តូរធំដុំពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំទេ 15% ទៀតឃើញថាមានការថមថយ ប៉ុន្តែភាគច្រើនមានតែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងពិភពហ្គេម ស្ថានភាពបានប្រសើរឡើងសម្រាប់អ្នកឆ្លើយសំណួរទាំងអស់ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2020 ក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល ជួរនៃចម្លើយគឺមានភាពចម្រុះជាងមុន។ ទោះជានៅទីនោះក៏ដោយ ក៏ការកែលម្អជារួម និងតម្រូវការក្នុងការជ្រើសរើសមនុស្សកាន់តែច្រើនឡើង។

អ្នកជំនាញរាប់សិបនាក់ត្រូវបានគេចង់បាន

ការស្ទង់មតិក៏បង្ហាញផងដែរថា ភាគច្រើននៃស្ទូឌីយោដែលចូលទៅជិតចង់រីកចម្រើន ហើយប្រសិនបើមានអ្វីមួយកំពុងរារាំងពួកគេឱ្យមានភាពរីកចម្រើននោះ ភាគច្រើនគឺកង្វះអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ ក្នុងចំណោមមុខតំណែងបើកចំហជាក់លាក់ ជំនាញពិសេសមួយចំនួនលេចឡើង ឧទាហរណ៍ CG Character Animator, FX Simulation Specialist, Storyboard artist, CGI supervisor, VFX generalists, 2D Senior animators, 3D artists, Senior tools programmer, Build system programmer, Senior key គំនូរជីវចលស៊ុម អ្នកកែសម្រួលឈុតឆាកនាំមុខ វិចិត្រករពន្លឺជាន់ខ្ពស់ និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។

“វិស័យគំនូរជីវចល និងហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺជាឱកាសជាពិសេសសម្រាប់អ្នកច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់អ្នករៀបចំប្រព័ន្ធ ឧទាហរណ៍ផលិតកម្ម ដែលជួយរៀបចំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានយ៉ាងល្អ។ ពួកគេក៏សមរម្យសម្រាប់អ្នកដែលចង់អភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត។ អត្ថប្រយោជន៍គឺថា ឧស្សាហកម្មទាំងនេះមានអនាគតល្អ ពួកគេកំពុងរីកចម្រើន ហើយពួកគេក៏ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកជំនាញដែលមានបទពិសោធន៍ និងឧស្សាហ៍ព្យាយាមផងដែរ”។ អត្ថាធិប្បាយ Marek Toušek ពីវេទិកា Creatoola ដែលភ្ជាប់បុគ្គល ការសិក្សា ប៉ុន្តែជាឧទាហរណ៍ ស្ថាប័នអប់រំក្នុងគោលបំណងរួមចំណែកដល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការអភិវឌ្ឍន៍ទៅវិញទៅមករបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងការស្ទង់មតិអនាមិក ក្រុមហ៊ុនដែលសម្ភាសន៍ភាគច្រើនក៏បានលើកឡើងអំពីចំនួនប្រាក់ខែដែលពួកគេផ្តល់ជូនអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យរបស់ពួកគេ។ ពួកវាមិនកើនឡើងទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុនៗ ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេមានលើសពីមធ្យមភាគ។ ប្រាក់ខែខ្លះគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើសពីកម្រិតនៃមួយរយពាន់មកុដក្នុងមួយខែ។ ភាគច្រើនគឺខ្ពស់ជាងរាប់ម៉ឺនក្នុងមួយខែ ហើយអ្នកឆ្លើយសំណួរពីរបីនាក់បាននិយាយថា ប្រាក់បៀវត្សរ៍ប្រចាំខែទៀងទាត់សម្រាប់ការពង្រឹងថ្មីនៅក្នុងមុខតំណែងវិជ្ជាជីវៈនឹងមិនឈានដល់ដែនកំណត់ 35 ពាន់មកុដនោះទេ។

ស្ទូឌីយោចំនួន 14 ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនចំនួន 19 កំពុងស្វែងរកការពង្រឹងថ្មី។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនបានកាត់បន្ថយចំនួនមុខតំណែងដែលបើកចំហរធៀបនឹងផែនការដើមនៅដើមឆ្នាំ 2020 ក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែស្វែងរកមនុស្សថ្មីជាងមួយរយនាក់។ បច្ចុប្បន្ន ស្ទូឌីយោមួយចំនួនមានត្រឹមតែមុខតំណែងទំនេរប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែកន្លែងផ្សេងទៀតកំពុងស្វែងរកអ្នកជំនាញរាប់សិបនាក់។

«បន្ថែមពីលើស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះក៏ផ្តល់ឱកាសក្នុងការចូលរួមក្នុងគម្រោងដែលលើសពីព្រំដែននៃទីផ្សាររបស់យើង។ ស្ទូឌីយោឆេកជាច្រើនបានទទួលជោគជ័យជាសាកលដ៏សំខាន់រួចហើយ ហើយកំពុងធ្វើការលើគម្រោងដែលមនុស្សរបស់ពួកគេអាចរៀនបានច្រើន និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា និងនីតិវិធីទំនើបបំផុត»។ បញ្ចប់ Marek Toušek ពីវេទិកា Creatool.

creatoola_survey លទ្ធផល

អំពី Creatool

យើងជាវេទិកាដែលជួយក្នុងការតំរង់ទិសនៅក្នុងពិភពនៃចលនា ហ្គេម និង VFX នៅសាធារណរដ្ឋឆេក។ យើងគាំទ្រចំណាប់អារម្មណ៍នៃទេពកោសល្យនាពេលអនាគតនៅក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល ហ្គេមកុំព្យូទ័រ និង VFX ។ នេះគឺជាគម្រោងដែលផ្តួចផ្តើមដោយសមាគមភាពយន្តគំនូរជីវចល ដែលអនុវត្តដោយភាពជាដៃគូជាមួយ Herní Klastre Brno ពិធីបុណ្យ Anifilm និងសន្និសីទការចូលប្រើហ្គេម។ Creatoola ចង់ចូលរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យច្នៃប្រឌិត និងជួយស្វែងរក និងអប់រំអ្នកជំនាញដែលមានសមត្ថភាពសម្រាប់ផលិតកម្ម និងស្ទូឌីយោ។

ថ្ងៃនេះអានច្រើនជាងគេ

.