អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថាអេក្រង់ស្មាតហ្វូនមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខុសៗគ្នា ឧទាហរណ៍ 90, 120 ឬ 144 Hz ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់ប៉ះពាល់ដល់គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើរបស់ឧបករណ៍ ពីការផ្ញើសារ និងផលិតភាពទូទៅរហូតដល់ហ្គេម និងចំណុចប្រទាក់កាមេរ៉ា។ វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាលេខទាំងនេះជាអ្វី ហើយនៅពេលណាដែលពួកគេសំខាន់ ព្រោះមនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាមិនត្រូវការការបង្ហាញអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងនេះទេ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចមើលឃើញច្រើនបំផុតដែលអ្នកផលិតអាចធ្វើទៅលើអេក្រង់របស់ឧបករណ៍ ប៉ុន្តែអ្នកផលិតចូលចិត្តលេងហ្គេមលេខដើម្បីលក់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការដឹងអំពីពេលណា និងមូលហេតុដែលវាសំខាន់ ដូច្នេះអ្នកដឹងពីមូលហេតុដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ចំណាយប្រាក់របស់អ្នកកាន់តែច្រើននៅលើឧបករណ៍ដែលមានអេក្រង់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។
តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អេក្រង់គឺជាអ្វី?
ការបង្ហាញនៅក្នុងអេឡិចត្រូនិចមិនដំណើរការដូចភ្នែកមនុស្សទេ - រូបភាពនៅលើអេក្រង់មិនដែលផ្លាស់ទី។ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្ទាំងបង្ហាញបង្ហាញលំដាប់នៃរូបភាពនៅចំណុចផ្សេងៗគ្នាក្នុងចលនា។ នេះក្លែងធ្វើចលនារាវដោយបញ្ឆោតខួរក្បាលរបស់យើងឱ្យបំពេញចន្លោះមីក្រូទស្សន៍រវាងរូបភាពឋិតិវន្ត។ ដើម្បីបង្ហាញ - ផលិតកម្មភាពយន្តភាគច្រើនប្រើ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ខណៈពេលដែលផលិតកម្មទូរទស្សន៍ប្រើ 30 FPS នៅសហរដ្ឋអាមេរិក (និងប្រទេសផ្សេងទៀតដែលមានបណ្តាញ 60Hz ឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ NTSC) និង 25 FPS នៅចក្រភពអង់គ្លេស (និងប្រទេសផ្សេងទៀតដែលមានបណ្តាញ 50Hz និង ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ PAL) ។
ទោះបីជាភាពយន្តភាគច្រើនត្រូវបានថតក្នុងកម្រិត 24p (ឬ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី) ស្តង់ដារនេះត្រូវបានអនុម័តដំបូងដោយសារតែឧបសគ្គនៃការចំណាយ – 24p ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអត្រាស៊ុមទាបបំផុតដែលផ្តល់នូវចលនារលូន។ អ្នកផលិតភាពយន្តជាច្រើនបន្តប្រើស្តង់ដារ 24p សម្រាប់រូបរាង និងអារម្មណ៍ភាពយន្តរបស់វា។ កម្មវិធីទូរទស្សន៍ជាញឹកញាប់ត្រូវបានថតក្នុងកម្រិត 30p ហើយស៊ុមត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាសម្រាប់ទូរទស្សន៍ 60Hz ។ ដូចគ្នាទៅនឹងការបង្ហាញមាតិកាក្នុង 25p នៅលើអេក្រង់ 50Hz ។ សម្រាប់មាតិកា 25p ការបំប្លែងគឺស្មុគ្រស្មាញជាងនេះបន្តិច - បច្ចេកទេសហៅថា 3:2 ទាញចុះក្រោមត្រូវបានប្រើ ដែលភ្ជាប់ស៊ុមដើម្បីពង្រីកពួកវាឱ្យត្រូវគ្នានឹង 25 ឬ 30 FPS ។
ការថតក្នុងកម្រិត 50 ឬ 60p បានក្លាយជារឿងធម្មតានៅលើវេទិកាផ្សាយដូចជា YouTube ឬ Netflix ។ "រឿងកំប្លែង" គឺថា លុះត្រាតែអ្នកកំពុងមើល ឬកែសម្រួលមាតិកាដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ អ្នកនឹងមិនត្រូវការអ្វីលើសពី 60 FPS ទេ។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន នៅពេលដែលអេក្រង់ដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ក្លាយជាចរន្ត មាតិកាអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ក៏នឹងក្លាយទៅជាការពេញនិយមផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការផ្សាយកីឡា។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ត្រូវបានវាស់ជាហឺត (Hz) ដែលប្រាប់យើងពីចំនួនដងក្នុងមួយវិនាទីដែលរូបភាពថ្មីត្រូវបានបង្ហាញ។ ដូចដែលយើងបាននិយាយពីមុន ខ្សែភាពយន្តជាធម្មតាប្រើ 24 FPS ព្រោះនោះជាអត្រាស៊ុមអប្បបរមាសម្រាប់ចលនារលូន។ អត្ថន័យគឺថាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបភាពកាន់តែញឹកញាប់អនុញ្ញាតឱ្យចលនាលឿនមើលទៅរលោងជាងមុន។
ចុះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៅលើស្មាតហ្វូនវិញ?
នៅក្នុងករណីនៃស្មាតហ្វូន អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ជាញឹកញាប់បំផុតគឺ 60, 90, 120, 144 និង 240 Hz ដោយបីដំបូងគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ 60Hz គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់ទូរសព្ទកម្រិតទាប ខណៈពេលដែល 120Hz គឺជារឿងធម្មតានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនៅក្នុងឧបករណ៍កម្រិតមធ្យម និងកំពូល។ បន្ទាប់មក 90Hz ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយស្មាតហ្វូនមួយចំនួននៃវណ្ណៈកណ្តាលទាប។ ប្រសិនបើទូរសព្ទរបស់អ្នកមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ ជាធម្មតាអ្នកអាចកែតម្រូវវាបាននៅក្នុងការកំណត់។
តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលអាចសម្របខ្លួនបានគឺជាអ្វី?
លក្ខណៈពិសេសថ្មីជាងនេះនៃស្មាតហ្វូនកំពូលៗគឺបច្ចេកវិទ្យាអាដាប់ធ័រ ឬអាចផ្លាស់ប្តូរអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូររវាងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ផ្សេងគ្នាភ្លាមៗដោយផ្អែកលើអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺការសន្សំថាមពលថ្ម ដែលជាបញ្ហាធំបំផុតមួយជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់នៅលើទូរសព្ទ។ "ទង់" កាលពីឆ្នាំមុនគឺជាអ្នកដំបូងដែលមានមុខងារនេះ។ Galaxy ចំណាំ 20 ជ្រុល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំពូលស្មាតហ្វូនកំពូលនាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់ Samsung ក៏មានវាផងដែរ។ Galaxy S22 ជ្រុលដែលអាចកាត់បន្ថយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់ពី 120 ទៅ 1 ហឺត។ ការអនុវត្តផ្សេងទៀតមានជួរតូចជាង ដូចជា 10-120 Hz (iPhone 13 Pro) ឬ 48-120 Hz (មូលដ្ឋាន a "បូក" គំរូ Galaxy ស២៣)។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់តាមសម្រួលគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ដោយសារយើងទាំងអស់គ្នាប្រើឧបករណ៍របស់យើងខុសគ្នា។ អ្នកខ្លះជាអ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្ត ហើយអ្នកខ្លះទៀតប្រើឧបករណ៍របស់ពួកគេច្រើនជាងសម្រាប់ការផ្ញើសារ រុករកបណ្ដាញ ឬមើលវីដេអូ។ ករណីប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាទាំងនេះមានតម្រូវការផ្សេងៗគ្នា – នៅក្នុងការលេងហ្គេម អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងដោយកាត់បន្ថយភាពយឺតនៃប្រព័ន្ធ។ ផ្ទុយទៅវិញ វីដេអូមានអត្រាស៊ុមថេរ ហើយអត្ថបទអាចឋិតិវន្តក្នុងរយៈពេលយូរ ដូច្នេះការប្រើអត្រាស៊ុមខ្ពស់សម្រាប់ការមើលវីដេអូ និងការអានមិនមានន័យច្រើនទេ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការបង្ហាញអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។
ការបង្ហាញអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិមួយចំនួន សូម្បីតែនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ធម្មតាក៏ដោយ។ ចលនាដូចជាអេក្រង់រមូរ ឬការបើក និងបិទបង្អួច និងកម្មវិធីនឹងមានភាពរលូនជាងមុន ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីកាមេរ៉ានឹងមានភាពយឺតយ៉ាវតិច។ ការកែលម្អភាពរលូននៃចលនា និងធាតុចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើធ្វើឱ្យអន្តរកម្មជាមួយទូរស័ព្ទកាន់តែមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ នៅពេលនិយាយអំពីការលេងហ្គេម អត្ថប្រយោជន៍គឺកាន់តែច្បាស់ ហើយថែមទាំងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការប្រកួតប្រជែងផងដែរ ពួកគេនឹងទទួលបានការអាប់ដេត informace អំពីហ្គេមញឹកញាប់ជាងអ្នកដែលប្រើទូរសព្ទដែលមានអេក្រង់ 60Hz ដោយអាចប្រតិកម្មទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍បានលឿនជាងមុន។
គុណវិបត្តិនៃការបង្ហាញអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។
ក្នុងចំណោមបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលមកជាមួយការបង្ហាញអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់គឺការអស់ថ្មលឿនជាងមុន (ប្រសិនបើយើងមិននិយាយអំពីការធ្វើឱ្យស្រស់ដែលមានលក្ខណៈប្រែប្រួល) អ្វីដែលគេហៅថាឥទ្ធិពលចាហួយ និងការផ្ទុកស៊ីភីយូ និង GPU ខ្ពស់ (ដែលអាចបណ្តាលឱ្យឡើងកំដៅ)។ វាច្បាស់ណាស់ថាអេក្រង់ប្រើប្រាស់ថាមពលនៅពេលបង្ហាញរូបភាព។ ជាមួយនឹងប្រេកង់ខ្ពស់ វាក៏ប្រើប្រាស់វាកាន់តែច្រើនផងដែរ។ ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនេះមានន័យថា អេក្រង់ដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ថេរអាចបណ្តាលឱ្យអាយុកាលថ្មកាន់តែអាក្រក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។
"Jelly scrolling" គឺជាពាក្យដែលពិពណ៌នាអំពីបញ្ហាដែលបណ្តាលមកពីរបៀបដែលអេក្រង់ធ្វើឱ្យស្រស់ និងការតំរង់ទិសរបស់វា។ ដោយសារតែអេក្រង់ត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រស់តាមបន្ទាត់ គែមទៅគែម (ជាធម្មតាពីកំពូលទៅបាត) ឧបករណ៍មួយចំនួនជួបប្រទះបញ្ហាដែលផ្នែកម្ខាងនៃអេក្រង់ហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីពីមុខផ្សេងទៀត។ បែបផែននេះក៏អាចមានទម្រង់នៃអត្ថបទដែលបានបង្ហាប់ ឬធាតុចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ ឬការលាតសន្ធឹងរបស់វា ដែលជាលទ្ធផលនៃការបង្ហាញមាតិកានៅផ្នែកខាងលើនៃការបង្ហាញមួយប្រភាគនៃវិនាទី មុនពេលផ្នែកខាងក្រោមបង្ហាញវា (ឬផ្ទុយមកវិញ)។ ជាឧទាហរណ៍ បាតុភូតនេះបានកើតឡើងជាមួយ iPad Mini កាលពីឆ្នាំមុន។
សរុបមក គុណសម្បត្តិនៃការបង្ហាញជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់លើសពីគុណវិបត្តិ ហើយនៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងពួកវា អ្នកមិនចង់ត្រលប់ទៅ "60s" ចាស់នោះទេ។ ការរមូរអត្ថបទដោយរលូនគឺជាការញៀនជាពិសេស។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើទូរស័ព្ទដែលមានអេក្រង់បែបនេះ អ្នកប្រាកដជាយល់ព្រមជាមួយយើង។
ការធ្វើបទបង្ហាញដែលអាចយល់បាន, ការងារល្អ 👍។
ពាក្យបណ្តឹងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានគឺពាក្យ "ថ្ម" ។ ថ្មត្រូវបានគេប្រើជាលើកចុងក្រោយក្នុងទូរសព្ទដៃនៅចុងសតវត្សមុននេះ។